miércoles, septiembre 13, 2006


GoogleMaps.Subgurim.NET es el control de GoogleMaps más avanzado para ASP.NET 2.0.

Con todo el poder de la API oficial de GoogleMaps pero sin necesidad de una sola línea de código BLOCKED SCRIPT todo ASP.NET!!
Con solo arrastrar con el ratón, y unas pocas líneas de código, podrás programar potentes aplicaciones con mapas de Google!!

12 razones para usar Internet Explorer

1ª - La letra “e”, es un símbolo de modernidad, un homenaje a nuestra vieja y culta Europa, una “e” de esperanza…

2ª - Es fácil de usar, al no tener navegación por pestañas, te puedes concentrar más en una sola página, navegarás menos pero…absorberás más conocimientos.

3ª - No requiere instalación, en el 90 % de los casos vendrá con tu flamante nuevo equipo, nada de complicadas instalaciones, horas de descarga de otros navegadores que vete tu a saber que oscuros misterios esconderán… (ahora bien, te las vas a ver para desinstalarlo)

4ª - Serás un buen ciudadano, podrás entrar a todo tipo de páginas de organismos y estamentos oficiales, no sentirás el “vacio administrativo” de una página que respeta los estándares y dice que tu Konqueror es un señor muy malo…

5ª - Tus capacidades de búsqueda se ampliarán, verás crecer y crecer las barras que se te instalarán de buenos señores que querrán que amplíes horizontes y se abrirán muchas bellas ventanas emergentes de gente que se preocupa por el tamaño de tu pene…

6ª - Te harás un experto en seguridad informática, no habrá Spyware que se te resista, tu página de inicio será secuestrada tantas veces que te harás un experto en rescates…

7ª - Un seg que estoy pensando más…

8ª - La banca electrónica no tendrá secretos para ti, aprenderás lo que es el Phising plácidamente mientras miras la bonita suma que te cargó El Corte Inglés a fin de mes en tu tarjeta de buen ciudadano.

9ª - No estarás pendiente de engorrosas actualizaciones, serás libre, gracias a su código cerrado no serás incomodado en la calma de tu espacio digital, ojos que no ven, tiempo perdido que no se siente…

10ª- Te sentirás comprendido, es más fácil, más plástico, decir “uso Explorer” que “uso Fairfos”, no sentirás el rechazo social, eres parte de algo, algo grande, el espíritu de Gates, todo un símbolo de la concordia en este mundo te acompañará…

11ª- Tus hijos crecerán en un entorno feliz, todo tiene lógica, desde la base de la familia, Windows, pasando por sus descendientes tan cercanos, tan nuestros. Imagínate, tu bebé mandando mails con Outlook Express “nene, deja eso del Thunderbird, caca“, gestionando su futuro Master con Microsoft Office, hablando con sus amigos por el Messenger (”el aMSN es de niños malos !”)…el sueño Americano será el tuyo.

12ª- La más importante, Internet Explorer es como el ColaCao, siempre ha estado ahí, cuando de pequeños nos dieron Nesquik, llegó el fracaso escolar, si mi mamá no me hubiera hecho pasar por ese trance, hoy en día sería un Blogger admirado pero…que se puede esperar de un pobre chaval que no pasó de 2º de BUP…

jueves, septiembre 07, 2006

System.Resources (Espacio de nombres)

El espacio de nombres System.Resources proporciona clases e interfaces que permiten a los programadores crear, almacenar y administrar diversos recursos específicos de las referencias culturales que se utilizan en las aplicaciones. Una de las clases más importantes del espacio de nombres System.Resources es la clase ResourceManager.

La clase ResourceManager permite el acceso y el control, por parte del usuario, de los recursos almacenados en el ensamblado principal o en ensamblados satélites de recursos. Utilice los métodos System.Resources.ResourceManager.GetObject y System.Resources.ResourceManager.GetString para recuperar objetos y cadenas específicos de las referencias culturales.


Clases

Clase

Descripción

MissingManifestResourceException

Excepción que se produce si el ensamblado principal no contiene los recursos de la referencia cultural neutral. Éstos son necesarios debido a la pérdida de un ensamblado satélite apropiado.

MissingSatelliteAssemblyException

La excepción que se produce cuando no existe el ensamblado satélite para los recursos de la referencia cultural neutra.

NeutralResourcesLanguageAttribute

Informa a ResourceManager de la referencia cultural neutral de un ensamblado. No se puede heredar esta clase.

ResourceManager

Proporciona un acceso cómodo a los recursos específicos de cada referencia cultural en tiempo de ejecución.

ResourceReader

Enumera las secuencias y archivos ".resources", y lee los pares secuenciales nombre-valor de los recursos.

ResourceSet

Almacena todos los recursos adaptados a una referencia cultural determinada, pasando por alto otras referencias culturales, incluidas las reglas de reserva.

ResourceWriter

Escribe recursos en el formato predeterminado del sistema para un archivo de resultados o una secuencia de salida. Esta clase no se puede heredar.

ResXDataNode

Representa un elemento en un archivo de recursos.

ResXFileRef

Representa un vínculo a un recurso externo.

ResXFileRef.Converter

Proporciona un convertidor de tipos para convertir datos de ResXFileRef en una cadena y desde una cadena.

ResXResourceReader

Enumera las secuencias y archivos de recursos XML (.resx) y lee los pares secuenciales nombre-valor de los recursos.

ResXResourceSet

Recopila todos los elementos que representa un archivo de recursos XML (.resx) en un único objeto.

ResXResourceWriter

Escribe recursos en un archivo de recursos XML (.resx) o en una secuencia de salida.

SatelliteContractVersionAttribute

Indica a ResourceManager que pida una versión en particular de un ensamblado satélite para simplificar las actualizaciones del ensamblado principal de una aplicación.

Interfaces

Interfaz

Descripción

IResourceReader

Proporciona la funcionalidad básica para leer datos de los archivos de recursos.

IResourceWriter

Proporciona la funcionalidad para escribir los recursos en un archivo o secuencia de salida.

Enumeraciones

Enumeración

Descripción

UltimateResourceFallbackLocation

Especifica el ensamblado de la clase ResourceManager que se va a utilizar para recuperar recursos neutrales utilizando Empaquetar e implementar recursos.

ResourceReader (Miembros)

Constructores públicos

Nombre

Descripción

ResourceReader

Sobrecargado. Inicializa una nueva instancia de la clase ResourceReader.

Métodos públicos

Nombre

Descripción

Close

Libera todos los recursos del sistema operativo asociados a ResourceReader.

Equals

Sobrecargado. Determina si dos instancias de ObjectObject). son iguales. (Se hereda de

GetEnumerator

Devuelve un enumerador para esta clase ResourceReader.

GetHashCode

Sirve como función hash para un tipo concreto. GetHashCode es apropiado para su utilización en algoritmos de hash y en estructuras de datos como las tablas hash. (Se hereda de Object).

GetResourceData

Recupera el nombre de tipo y el contenido de datos de un recurso con nombre a partir de un archivo de recursos o secuencia abierto.

GetType

Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).

ReferenceEquals

Determina si las instancias de Object especificadas son la misma instancia. (Se hereda de Object).

ToString

Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object).

ResourceWriter (Miembros)

Constructores públicos

Nombre

Descripción

ResourceWriter

Sobrecargado. Inicializa una nueva instancia de la clase ResourceWriter.


Métodos públicos

Nombre

Descripción

AddResource

Sobrecargado. Agrega un recurso a la lista de recursos que se va a escribir.

AddResourceData

Agrega una unidad de datos como un recurso a la lista de recursos que se va a escribir.

Close

Guarda los recursos en la secuencia de salida y, a continuación, la cierra.

Dispose

Permite a los usuarios cerrar el archivo o secuencia de recursos y liberar los recursos de forma explícita.

Equals

Sobrecargado. Determina si dos instancias de ObjectObject). son iguales. (Se hereda de

Generate

Guarda todos los recursos en la secuencia de salida con el formato predeterminado del sistema.

GetHashCode

Sirve como función hash para un tipo concreto. GetHashCode es apropiado para su utilización en algoritmos de hash y en estructuras de datos como las tablas hash. (Se hereda de Object).

GetType

Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).

ReferenceEquals

Determina si las instancias de Object especificadas son la misma instancia. (Se hereda de Object).

ToString

Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object).